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激活VR产业,你可能需要这把“隐形钥匙”

2016年可以说是VR元年,越来越多的VR产业崛起,并迅速商业化抢占市场,VR作为交互方式的新革命,将界面交互转变为空间交互,这种交互方式侧重强调沉浸感。大部分的VR厂商致力于在内容上的革新和硬件上的强化,却忘了想要真正获得完全的“沉浸感”,用户还需要体感互动系统才算真正“进入”虚拟世界,可以说体感互动技术是VR产业的“隐形钥匙”。

体感互动技术

体感技术顾名思义,就是通过设备来感知人肢体动作的技术。举个例子,当你戴上VR显示头盔玩游戏时,体感设备可以侦测你手部的动作或者身体动作。我们可以挥动双手或者扭动身体,用来对应控制游戏角色的反应,这样就能让用户获得更身临其境的游戏体验。

目前市场上做体感互动技术的厂商不少,比较代表性的产品分别有捕捉身体动作的Kinect、IMI体感摄像头、捕捉手势的Leap Motion和识别表情及基于惯性传感器的Perception Neuron。下面做个简要的分析,希望各大VR厂商能从分析中挑选出最适合自己的那款产品。

1.捕捉身体动作的Kinect和IMI体感摄像头

以“你的身体就是控制器”标语走红的kinect,一直是体感界的顶尖产品,曾成功拿下“吉尼斯世界纪录中销售速度最快消费者设备”的头衔,kinect依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动,不需要使用任何控制器,其操作简易的特性非常吸引大众。缺陷是进行人体姿态捕捉会受到外界环境的影响,比如光照条件、背景、遮挡物等。

kinect对动作捕捉的精准度一直令国内厂商望尘莫及,直到近几年,国内才陆续出现类似kinect的体感摄像头。国内的VR厂商出于对成本的控制,往往会比较倾向于与国内的体感技术厂商合作,但不少所谓的体感公司并没有掌握体感技术的核心,有些甚至直接改造prime sense(已被苹果收购)的摄像头。

最近小有名气IMI摄像头则打破了这个僵局,IMI体感摄像头作为有着自主知识产权的“国内版kinect”,不仅性能上可以跟kinect 媲美,相对于kinect只能适配windows系统来说,IMI体感摄像头完全支持Windows,Android,Linux,IOS,并且由于该产品由国内科技公司华捷艾米自主研发,因此成本上就下降了很多。

2.捕捉手势的Leap Motion

移动VR产品可以将Leap Motion做进头盔里面,用户不需要携带任何输入设备,戴上头盔就能用双手控制。Leap Motion可以提供广阔的视野,并用红外夜视能力来增强现实感,以保证在虚拟和真实世界之间切换,不会有迟滞和混淆的感觉。但从往期用户反馈来看,有不少顾客指出,Leap Motion有时会识别不出用户的手指而无法进行点击或触碰,另外Leap Motion还存在一个较大的弱点,即缺少触觉反馈。

3.基于惯性传感器的Perception Neuron

基于惯性传感器的Perception Neuron由诺亦腾公司开发,需要在身体的重要节点佩戴集成加速度计,陀螺仪和磁力计等惯性传感器设备,然后通过算法实现动作的捕捉。

Perception Neuron采集到的信号量少,便于实时完成姿态跟踪任务,解算得到的姿态信息范围大、灵敏度高、动态性能好,且惯性传感器体积小、便于佩戴、价格低廉,但是由于测量噪声和游走误差等因素的影响,惯性传感器无法长时间地对人体姿态进行精确的跟踪。

目前科技巨头目前已经把重点工作放在运动跟踪、体感互动上。谷歌预计今年至少发布一个非Cardboard的头显,现在还致力于Project Tango增强现实平台。Oculus已经收购了多个追踪科技公司,包括跟Leap Motion类似的Nimble VR。

总之,各大体感互动产品各有其优点和缺陷,VR厂商可以根据自身的需求进行组合搭配,相信众多VR巨头有了体感互动这把“隐形的钥匙”,将彻底打开虚拟世界与真实世界相隔的大门,让眼前的虚拟现实和真实世界一样,平滑和无缝,没有任何破坏感受的延迟和卡顿。